• 有钱就是好办事,微软为新收购游戏工作室提供无上限预算

    斧娃 发布于2018-11-28 09:59 / 关键字: 微软, Xbox, Xbox One

    经常玩知乎的读者可能会觉得相比其他国内流行的互联网平台,知乎贩卖焦虑的痕迹更明显,我记得就曾经有很长一段时间,我的时间线里充斥的问题都是关于贫穷的,甚至讨论这否是一种原罪、一种诅咒,里面很多回答都通过自身的亲历来阐述因为资源短缺而导致的发展受限,最后酝酿成不可逆的悲剧。如果排除临时瞎编的话,这些回答确实让人感到焦虑,老话说一文钱难倒英雄汉,估计道理差不多。昨天在刷微博的时候看到很多软粉都在转载一则新闻说微软打算给新成立的Xbox工作室无上限的预算(Unlimited Budget),听起来相当吸引人,所以我特意去尝试找到出处。

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  • 微软将把亚洲市场放在Xbox战略中更重要的位置,一起期待吧

    斧娃 发布于2018-11-22 10:00 / 关键字: 微软, Xbox, Xbox One

    pc蛋蛋网赚 www.6crt.com.cn 如果要说近年我最不后悔购买的东西,那肯定包括那台海军蓝别注配色的Xbox One S,用它作为生活中娱乐的工具真的是舒适,如果真的要说缺点的话,那就是初代的Xbox One、Xbox One S在本世代面临终结的时候暴露出的性能边界问题,之前我在玩《刺客信条:起源》的时候还没感觉,毕竟优秀的美工是比财富,但随后在看到跟其他平台对比的笑过后,无论是材质感觉锯齿都落后很多,所幸这问题可以在最新的Xbox One X身上得以解决,所以我敢肯定自己的下部家用机肯定还是Xbox。

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  • 微软或推出无光驱版Xbox One,拿走蓝光能节省100美元?

    斧娃 发布于2018-11-17 11:25 / 关键字: 微软, Xbox, Xbox One

    你平时会使用家用机的光驱吗?虽然要肯定目前的高清蓝光对于家用机来说确实是很方便的加分项,尤其是针对Xbox One S、Xbox One X而言,但是在我之前的使用体验来说近乎跟实体的载体无缘,无论是玩游戏,还是买电视剧、电影都是数字渠道的,唯独的一次是就是之前在淘宝看到很便宜的《极限竞速7》,大家都知道这种你不插进光碟是没法启动游戏的,尽管你的游戏库里面有显示这款作品。首次启动的时候光碟提供一部分安装的资源,网络本身还会提供一部分素材安装,没记错的话大致是30GB/40GB的样子。

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  • 哪些Xbox One游戏能够抢先支持键鼠:《堡垒之夜》、《DayZ》

    斧娃 发布于2018-11-13 11:00 / 关键字: 微软, 键鼠, Xbox One, Xbox

    这篇新闻比较简单,因为大家应该都比较熟悉,事情是这样的,最近微软在举办X018游戏展活动,以前这活动我关心比较少,因为本身不是面向国内或者亚洲玩家辐射的,我猜测它可能接近索尼的PlayStation Experience游戏展,周末的时候已经宣布将会收购包括黑曜石在内的游戏制作组,现在已经公布支持键鼠操作的15款游戏包括哪些,不过这里要注意,因为这15款不是呈列在微软官方的Xbox Wire,而是由Gamasutra报导的。

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  • 微软宣布收购黑曜石工作室,旗下第一方工作室已达13家

    斧娃 发布于2018-11-12 09:56 / 关键字: 微软, 第一方, Xbox, Microsoft, Microsoft Studio, First Party

    看来这年头除真正重要的产品外,是没有多少保密可言的。微软很早时侯就被猜测很有可能收购《辐射:新维加斯》背后的开发商黑曜石(Obsidian),最近一次是正好一个月前的十月初,一个月后正值大洋彼岸“11·11”的周末,微软在X018活动期间宣布黑曜石携手inXile加入微软第一方工作室(Microsoft)的大家庭。

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  • 为更好推进Project xCloud,微软还在为移动端云游戏准备火力

    斧娃 发布于2018-10-29 15:01 / 关键字: 微软, 云游戏, Cloud, Streaming, Microsoft, Xbox

    说起来,我们相当有可能在未来数年内见证到云游戏发展起来,虽然GeForce Now、PlayStation Now的概念都不是最近才出现的,但是这两年踏出的步伐似乎要比以往更加坚实,今天要来说说的是微软。在月初的时候我们报道过微软推出Project xCloud,用户能够在诸如手机、平板的移动设备上面云串流Xbox One游戏。在当时的新闻报道当中,效果展示是将普通常见的Xbox One手柄添加支架固定手机的方式,彼此应该是通过蓝牙连接。昨天的时候WindowsCentral发表出两张据说是来源于微软研究报告的的效果图,看起来非?!嫣?。

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  • 微软、AMD继续合作次世代家用机,尤其是那台云游戏机Scarlett

    斧娃 发布于2018-09-17 11:16 / 关键字: 微软, 云游戏, Xbox, AMD

    关于第九代家用机的各种猜测早在去年已经有各种合理的、不合理的浮现出来,光是猜测PlayStation 5会在2019年发布、性能达到10 Tflops的空穴来风我就看过不下两种。而在今年,切实、合逻辑的消息开始占据主要市场,索尼这边应该还在概念设计的早期,预计需要三年左右才能推出完善的产品,微软这边应该差不多,大家都处在天马行空的设计早期,这时候功能、配置都还没确定,不过跟本世代所不同的是,据说微软会有台针对云游戏的Xbox,目前代号为“Scarlett”。

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  • 被搁置的Xbox VR其实成像素质并不赖,但最好待无线缆成熟后

    Axe斧娃 发布于2018-08-29 09:47 / 关键字: 微软, Xbox, VR, Microsoft, Xbox One X

    如果PlayStation 4能够营造足够好的虚拟现实体验,那么很容易顺其推导的逻辑是:性能更强、其他体验没有短板的Xbox One X没有理由无法实现更好、哪怕是一致的体验,但现实是在两年前的时候我们真的以为Project Scorpio能够带来理想的虚拟现实体验,直到不久前的六月份,微软承认已经没有在这项计划方面继续投入。大家觉得可能没太多可惜,毕竟这并非家用机的使命,但是跟Oculus Rift同床共枕的我就觉得遗憾,最近CNET站点就为此撰文来还原当时是什么驱使微软放弃这项计划。

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  • ChinaJoy 2018展台荟萃:微软篇,从未见过的Xbox One X登场

    Axe斧娃 发布于2018-08-06 10:32 / 关键字: 微软, Xbox, Xbox One, ChinaJoy, ChinaJoy 2018

    今年E7展台基本没有太大变化,主要的参展商:微软、索尼、英伟达、育碧的展台位置、面积基本保持原有的情况。微软展台最突出的主题就是提供Xbox Live游戏试玩,当然还有手柄的展示橱窗,新的白色女武神,还有非常昂贵的盗贼之海别注款手柄都有。展台分布方面,最前方是超级多现场玩家排队试玩的《极限竞速:地平线4》,中部是《光环:渡鸦小队》的街机试玩,侧面则是包括《古墓丽影:暗影》在内的很多游戏试玩,现场有看到《绝地求生》的宣传片,但是没有看到有玩家在真的玩。

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  • 微软正在开发一台代号Scarlett的Xbox,主打云游戏串流

    alexallen 发布于2018-07-24 11:55 / 关键字: 微软, Xbox, 云游戏

    在今年E3大展上,微软透露了他们有在准备下一代Xbox主机,尽管只是轻描淡写的一句客套话,但有知情人士则爆料,微软在2020年除了新一代常规换代的Xbox主机外,还会推出一台专门用于云串流游戏的新主机,代号为Scarlett,近日有了更多一些关于微软这台云游戏机的信息放出。

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  • 微软将在科隆游戏展公布新硬件,会是二代精英手柄吗?

    Axe斧娃 发布于2018-07-19 15:12 / 关键字: 微软, 精英手柄, Microsoft, Elite Controller, Xbox

    我们现在都知道NVIDIA很有可能会在八月份的科隆游戏展发布新的GeForce显卡,很有可能会是搭载新的图灵架构,但现在我们得知微软很有可能给选择科隆游戏展期间公布“新的硬件”,这被很多观察者认为或许是传闻已经的第二代精英手柄,因为首先就能够排除新的机型,新款精英手柄是可能性比较大,同时读者比较想看到的产品。

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  • 微软将在秋季为Xbox One带来键鼠支持,还将跟雷蛇合作

    Axe斧娃 发布于2018-06-24 17:05 / 关键字: 微软, 雷蛇, Microsoft, Razer, Xbox, Windows 10

    我们应该可以取得共识的是,手柄、键鼠作为重要的交互工具,其实各自都有最适合的游戏交互类型。举例来说,竞速游戏、动作冒险游戏就非常适合使用手柄操作,你甚至很有可能轻松发现以往从未用键鼠实现的功能,而反过来如果是射击游戏、战略游戏使用键鼠实现的战技水平就很能轻松超过手柄。所以对多种交互工具的支持是能极大提升体验的,我们在Steam购买的游戏大多都能无障碍兼容Xbox One手柄。

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  • Xbox One支持虚拟/混合现实暂时没戏,微软认为PC最理想

    Axe斧娃 发布于2018-06-21 15:03 / 关键字: 微软, 虚拟现实, 增强现实, Microsoft, VR, MR, Xbox

    2016年对于虚拟现实来说虽然是最为火热的一年,但同样可以说是“最后火热的一年”,因为在2017年的时候我们已经很少有看到或者是听到关于现实技术的消息,新的设备没有推出,新的技术屈指可数,新的体验更是可以说凤毛麟角。特别值得记住的是,在2016年的时候,我们知道Xbox One可以将游戏串流到Oculus Rift,我本身是比较推崇Oculus Rift体验的,所以随后在2017年我们讨论彼时的Project Scorpio的时候,还在畅想会不会带来支持虚拟现实游戏(现在想来处理器的性能还是短板),但现在可以确认是没有的。

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  • Xbox One销量要比想象的稍好:已接近4000万,但离对手还很远

    Axe斧娃 发布于2018-06-14 12:13 / 关键字: 微软, Xbox, Xbox One

    说到本世代家用机的销量,现在主要形势应该是不会再有剧烈的改变,比方说微软的Xbox One系列,销量落后并将长期落后索尼的PlayStation 4系列应该不会有悬念,重点应该是具体差距多少,因为微软已经很久没有公布具体的销量情况,所以我们在大多数时候都是根据游戏合作发行商,或是商业调查机构来估算Xbox One的销量。

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  • 大爆发的夏天?微软获《Cyberpunk 2077》、《上古卷轴6》营销权 ... ...

    Axe斧娃 发布于2018-04-07 15:57 / 关键字: 微软, 细胞分裂, 赛博朋克2077, 上古卷轴, Xbox

    今天已经是四月七日,清明假期的最后一天,不知道大家有没有在假期的第一天,就是五号的时候听到一则新闻:微软将在两个月后的E3 2018展会配合宣传的拥有第三方游戏独家宣传权的名单被曝光,简单来说就是已经有一些渠道跑得很快的外媒事先确认微软将会和哪些厂商合作营销、宣传他们的游戏,否则如果夏天的时候第一方作品如果拿不出多少款,第三方阵容还不太好看的话,就会被钦定为“软必输”。但这些不是重点,第三方独家营销权在很长时间内根本不是我们关注的重点,重点是这家抢先曝光的外媒公布的内容太有分量,完全超乎我们的想象,因为名单当中还有些从未公开宣传,甚至我们都不敢确认存在的游戏,这就好像打《使命召唤》,你原本只是希望过来两架F/A-18能投下两枚1000磅炸弹帮你清除火力点,但最后来的是由AC-130、A-10、AH-64D组成的组合拳。

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