• 《圣歌》游戏加入DLSS支持:RTX显卡性能提升40%,2K可用

    孟宪瑞 发布于2019-03-27 09:51 / 关键字: NVIDIA, DLSS, 圣歌, RTX显卡, Anthem

    在NVIDIA的图灵Turing架构显卡中,RTX光线追踪及DLSS抗锯齿技术是最大的卖点,这个新技术分别依赖图灵显卡的RT Core及Tensor Core。目前支持RTX光追的游戏数量正在增多,下个月还会开放Pascal显卡的光追支持,而支持DLSS的游戏也在扩大?!妒ジ琛罚ˋnthem)今天升级的补丁也加入了DLSS支持,NVIDIA测试后表示开启DLSS之后性能提升多达40%,RTX 2060显卡也能在4K下超越30fps了。有意思的是,以往DLSS支持需要4K分辨率,NVIDIA提到2K分辨率下,RTX 2060及以上显卡也可以用。

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  • 时隔半年,《古墓丽影:暗影》终于支持光追+DLSS

    梁俊豪 发布于2019-03-20 10:42 / 关键字: 古墓丽影, RTX ON, DLSS, 光追

    pc蛋蛋网赚 www.6crt.com.cn 哇,《古墓丽影:暗影》跳票了近半年的光线追踪、DLSS终于在昨天更新了,如果你手上也有RTX 20系列显卡就可以马上体验一波啦,作为NVIDIA RTX 20系列显卡首发亮相的游戏终于完美了。那么“RTX ON”对于性能损失有多少?我们来看看外媒的快速测试!

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  • 《战地V》深度学习抗锯齿性能测试:对它最友好的竟然是4K

    斧娃 发布于2019-02-26 18:18 / 关键字: 英伟达, 深度学习, 深度学习抗锯齿, NVIDIA, RTX, DLSS

    如果放在不久前的秋天,我们可能会认为深度学习抗锯齿是要比光线追踪更加“接地气”的技术,原因在于当时仅仅《战地V》这么一款作品拥抱后者,而且在当时看来赶工的迹象非常明显,不仅仅是性能需求远超预期、卡顿现象严重,而且各梯次的光线追踪质量并没有特别的需求差异(实际上直到今天,光线追踪性能依然是开发团队的工作重点)。跟着比起来,深度学习抗锯齿看起来就要符合马斯洛需求的多,因为它可以让帧率更高、性能更好,谁会拒绝这呢?

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  • 优化DLSS模糊问题第一步,《地铁:离去》更新提高锐利度

    斧娃 发布于2019-02-22 10:09 / 关键字: 地铁, 地铁:离去, 深度学习抗锯齿, DLSS

    作为唯二拥有深度学习抗锯齿、光线追踪的《战地V》、《地铁:离去》,给予它们多少关注都不过分,尤其是后者,但是当这两款作品在上周同时拥抱这两项关键的技术后,大家开始这跟自己最早期待的似乎有些不同,首先是根据不同的显卡,在不同的游戏、不同的分辨率、需要打开光线追踪技术与否的约束条件内有不同的针对深度学习抗锯齿的限制,另一方面,深度学习抗锯齿跟我们最早在测试《最终换想XV Windows Edition》担忧的一致:画面会更加模糊,而且如果说4K分辨率的时候你需要对比放大截图来看的话,那么对于性能仅能维持在基准的1080p分辨率打开光线追踪、深度学习抗锯齿的显卡,例如RTX 2060、RTX 2070,模糊会更加明显。

    这张图就是使用DLSS技术的,点击放大后能看出异样吗?

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  • 图灵卡DLSS只支持4K没什么用,NVIDIA承诺优化低分辨率DLSS

    孟宪瑞 发布于2019-02-19 10:39 / 关键字: NVIDIA, DLSS, 4K, 抗锯齿, 图灵, RTX 2080

    去年NVIDIA推出了图灵Turing架构的RTX 20系列显卡,这个架构被老黄称赞为13年来升级最大的一次,因为它带来了实时光线追踪渲染技术RTX。除了光线追踪技术,图灵显卡还支持Tensor Core,可以加速AI、深度学习,在游戏领域的一个应用就是DLSS(深度学习超级采样),也被网友调侃为“大力水手”,这个名字也很形象,因为DLSS确实像吃了菠菜的大力水手,NVIDIA宣传的RTX 2080两倍于GTX 1080性能就是靠DLSS辅助实现的。但是DLSS的问题在于它虽然能提高性能,可只适用于4K及8K这样的高分辨率,主流的1080p及2K分辨率没什么用,对此NVIDIA已经承诺接受开发社区对低分辨率DLSS的反馈,并且将它作为重中之重的工作来抓。

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  • 深度学习抗锯齿虽好,但是使用它的分辨率、光追限制很复杂 ...

    斧娃 发布于2019-02-14 18:19 / 关键字: 深度学习, 光线追踪, NVIDIA, GeForce, RTX, DLSS, Raytracing

    虽然很缓慢但是逐渐的,支持光线追踪、深度学习抗锯齿的游戏已经开始增多,《地铁:离去》在明天发布后就能够体验到这两样技术,《战地V》同样在昨天迎来好消息:二月更新搭配最新的GeForce Game Ready 418.91驱动能够开启深度学习抗锯齿(DLSS)技术,同时继续优化光线追踪的性能。

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  • 《地铁:离去》显卡需求测试:黑白两色的灾后世界真可怕

    斧娃 发布于2019-02-14 14:34 / 关键字: 地铁, 地铁:离去, Metro, Metro:Exodus, RTX, DLSS

    因为苛刻的硬件要求而流传于世的游戏有很多,读者们经常津津乐道的《孤岛?;废盗谐醮褪堑湫偷睦?,而即使已经是上世代末期的《孤岛?;?》,目前依然在硬件需求方面拥有很高的上限。如果你经常在油管观看硬件方面的测试,相信偶尔就能看到有硬件玩家在利用这款游戏测试今天的机器,而且坦白说,CryEngine 3的画面表现力确实很强。除《孤岛?;废盗型?,拥有浓厚俄式风格的《地铁》某种程度上来说作为“硬件杀手”的痕迹有过之而无不及,无论是初代的《地铁:2033》,还是《地铁:最后的光芒》,都在硬件需求方面拥有非常大的胃口。而我们今天的任务,就是测试即将在两天后正式上市的《地铁:离去》。

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  • 此N卡驱动一定要更新,《战地5》、《地铁:离去》可用DLSS

    梁俊豪 发布于2019-02-14 00:46 / 关键字: NVIDIA, DLSS, 光线追踪, 战地5, 地铁

    今天NVIDIA正式更新了GeForce Game Ready 418.91 WHQL新驱动,你们手上的RTX显卡终于发挥出图灵架构应有的性能,新增对《战地5》、《地铁:离去》的DLSS支持,令支持DLSS深度学习抗锯齿的游戏上升到三款,同时《战地5》、《地铁:离去》两款游戏获得RTX光线追踪、DLSS抗锯齿双完美成就,这个驱动建议RTX显卡用户必升!

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  • 不仅要继续优化光线追踪,《战地V》还将在2月12日带来DLSS

    斧娃 发布于2019-02-11 09:40 / 关键字: 战地, 战地V, 光线追踪, 深度学习坑锯齿, DXR, Raytracing, DLSS

    我们都知道,虽然计划内的内容很多,但是目前而言能够享受到光线追踪(DXR)、深度学习抗锯齿(DLSS)的仅仅包括《战地V》、《最终幻想XV Windows Edition》两款游戏,所以很大程度来说,如果你已经购买GeForce RTX显卡的话,今年才可能是你最开心的时候,今天我们要说的主角是《战地V》,虽然已经有光线追踪,但是它会在2月12日的更新中带来深度学习抗锯齿,能够进一步提高GeForce RTX显卡的游戏性能。

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  • 不仅仅是光线追踪,《地铁》新作还将带来深度学习抗锯齿技术 ... ...

    斧娃 发布于2019-02-09 23:37 / 关键字: 地铁, 深度学习, 深度学习超级采样, DLSS, GeForce, RTX

    《圣歌》支持DLSS技术是很好的消息,后来有消息称BioWare在考虑为其增加光线追踪,如果能如愿的话,这就是继《古墓丽影:暗影》后第二款能够通知支持这两种技术的游戏,(虽然劳拉到现在依然还仅仅是文字上支持这两道技术),现在根据OverClock3D.com的消息,《Metro:Exodus》将在支持光线追踪技术的同时,还会支持DLSS技术,即深度学习抗锯齿技术。

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  • NVIDIA推送新驱动GeForce 418.81,支持图灵架构Max-Q显卡

    斧娃 发布于2019-02-06 00:37 / 关键字: NVIDIA, GeForce, Max-Q, DLSS

    春节放假的好处包括独占性,因此当我们在下周开始工作的时候就会发现操作系统、主板BIOS、显卡驱动都已经有更新,NVIDIA已经在昨天更新新的驱动GeForce 418.81,这次新的版本看起来还是蛮重要的,因为首先呢,这次驱动开始支持移动版的图灵架构GeForce RTX显卡,因为搭载移动版图灵显卡的笔记本是最近才开卖的,所以这对大家来说很重要,否则……虽说Windows 10 October Update已经很少出现因为驱动而造成的分辨率过低的现象,但如果识别不出图形单元的话,或许会显示成“通用Windows适配器”之类的吧,反正就是很鸡肋,另外就是新的3DMark,已经支持深度学习抗锯齿(DLSS)。

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  • AMD谈光线追踪与99%玩家无关,Radeon VII可通过DirectML实现DLSS

    梁俊豪 发布于2019-01-18 11:18 / 关键字: AMD, Radeon VII, 光线追踪, DLSS, DirectML

    日媒4gamer在昨天放出了CES 2019结束后,与AMD诸多产品经理的访谈内容,里面透露了非常多有意思的事情。其中在显卡部分,AMD高级营销经理Adam Kozak谈及竞争对手NVIDIA RTX显卡发展方向时,表示实时光线追踪目前与99%的游戏玩家无关,而且DLSS并非不可复制,最新发布的7nm第二代Vega显卡Radeon VII就可以借助微软的DirectML API实现类似效果。

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  • RX Vega II没有光追,没有DLSS,但有微软Windows ML机器学习

    孟宪瑞 发布于2019-01-16 14:59 / 关键字: AMD, RX Vega II, Radeon VII, 显卡, DLSS, Windows ML

    在CES展会上,AMD初步曝光的7nm锐龙处理器目前来看几乎都是利好消息,性能持平酷睿i9-9900K,功耗还更低,还有PCIe 4.0加持,并掌握着推出16核32线程的锐龙三代的主动性。至于7nm工艺的RX Vega II显卡,性能倒是可以达到RTX 2080水平了,但是RX Vega II的7nm及16GB HBM2显存成本都不低,699美元赚不到钱,甚至是亏本卖,所以数量据说只有5000块。与NVIDIA的RTX 20系显卡相比,RX Vega II显卡在技术上还有劣势,不支持DXR光追,也没有DLSS技术,不过后一个问题倒是有可能解决,AMD表示他们正在努力支持Windiws ML,后者就是一套微软的深度学习框架,RX Vega II显卡已经显示出了优秀的结果。

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  • 战地5即将支持DLSS,RTX 2060光线追踪跑60帧就靠它了

    孟宪瑞 发布于2019-01-07 13:43 / 关键字: NVIDIA, RTX 2060, 战地5, DLSS, 光线追踪, RTX

    在今天中午的CES发布会活动上,NVIDIA正式发布了RTX 2060显卡,售价349美元,本月15日起正式上市。作为目前最便宜的图灵显卡,RTX 2060的性价比肯定是最高的,不过让人担心的是它能否流畅运行光线追踪游戏。对于这个问题,NVIDIA已经给N饭回答好了,发布会现场老黄就提到RTX 2060可以60帧跑开了RTX光线追踪的战地5,因为战地5支持DLSS一事正式确认了,在同时开启RTX及DLSS之后,其性能就跟没开光追一样。此外,NVIDIA还宣布了新的游戏捆绑套装,RTX 2080/2080 Ti显卡会赠送《战地5》及《Anthem》圣歌两款游戏,RTX 2070/2060可以任选一款。

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  • 战地5还会支持DLSS,RTX 2060开RTX光追也不怕性能不够了

    孟宪瑞 发布于2018-12-30 11:16 / 关键字: NVIDIA, RTX 2060, 战地5, DLSS, RTX, 光线追踪

    2018年随着图灵GPU的发布,基于微软DXR标准的实时光线追踪技术终于在游戏卡上成为现实,尽管NVIDIA的RTX 20系列显卡卖的很贵,但从技术上来说图灵显卡确实是今年的一大亮点。目前光线追踪技术的尴尬之处在于游戏数量少,目前只有战地5这一款游戏支持,而且启用DXR之后对性能的影响很大,好在上一波游戏补丁中大幅提升了DXR性能。NVIDIA很快还会推出RTX 2060显卡,由于规格削减,RTX 2060能不能跑得动光追游戏很受玩家关注。要想解决这个问题,也不是没有办法,爆料显示战地5除了DXR之外还会支持DLSS抗锯齿技术,这样一来同时开启RTX以及DLSS技术,RTX 2060显卡的游戏性能也不是问题了。

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