畅玩1440p分辨率游戏需要多少显存?或许还是8GB最理想

2019-2-2 11:22  |  作者:斧娃   |  关键字:显存,2K,1440p,RTX 2060

现在的显卡性能都挺强的,RTX 2060挑战1440p游戏都未必是问题,但是你有没有考虑到6GB显存会不会成为瓶颈的问题呢?TechSpot最近就有对此作一番测试。

本文约946字,需2分钟阅读

一不小心,GTX 1060显卡已经是遥远的2016年的产品,这款产品有多么成功不需要我来赘述,性能、功耗、发热都没有短板,于是成为高性能甜点市场的一颗常青树,直到今天这依然是张能够满足游戏玩家的产品,最近升级的RTX 2060显卡性能大幅提高,已经逼近到GTX 1070 Ti的水准,当然价格同样是明显提升。最近外媒TechSpot就脑洞大开:对于性能更高强的RTX 2060显卡来说,很有可能标准的1080p已经是不足以满足用户的野心,而会选择跃进到进阶的1440p分辨率,那么这时候6GB的显存足够吗?

要验证这番猜测,TechSpot首先需要知道游戏时分配的显存容量,他们特意强调是分配的显存容量而不是实际需要的显存容量,前者要高于后者,但是具体是如何采集的并没有详细说明。TechSpot举的例子是《生化?;褐刂?》,在4K UHD分辨率的时候显存分配会高达8.5GB,但是实际你用张6GB的显存并没有明显的问题,然而低于6GB的时候就会出现明显的性能下滑??悸堑揭话愕拿教宀馐圆换崾褂肎TX 1060 5GB,那么最接近的就是4GB,那么这跟6GB就有明显的差距。

首先TechSpot拿出RTX 2060 6GB、RTX 2070 8GB两张显卡来对比显存分配,他们相当有精力、有体力,一口气测试37款游戏的1440p分辨率显存分配情况,连编辑自己都在吐槽自己那天过得很痛苦,所以我们还是来看看结果吧??雌鹄吹幕?,排除国内应该玩得不多的《雷神之锤:竞技?。≦uake:Champions)》,像是《古墓丽影:崛起》、《生化?;?:重制版》、《古墓丽影:暗影》都需要很高的显存分配,而像是《怪物猎人:世界》、《天国:拯救》、《巫师3:狂猎》本身的显存胃口并不大,其实这份图表本身的参考意义就不小,总之,按照我们的经验,如果显存的缺口在数百MB的时候,那么对于帧率的影响还未必明显,但是如果超过1GB的话,那么可能就会遭遇卡顿。

TechSpot继续的思路是找出四款显存分配的最激进的游戏,然后看看它们在1440p、2160p(4K)两种情况的帧率差距,然后如果差距超过它们之间的流处理器差距大致(17%),表现出极大的差距,就说明显存是大问题。额……感觉这样有点剑走偏锋,你都知道它们本身的性能、频率是有差距的(可能是想统一使用GDDR6显存吧),老实说我觉得这样测试干扰因素有点多,使用GTX 1070 Ti或许更好吧,总之未必能够获得你想要的数据,所以这里就不仔细评价他们的结论,有兴趣的读者可以自行前往阅读。但它们的测试数据还是很有参考意义的,因为你会发现或许6GB虽然不能说不够,但是8GB是最理想的。

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  • 星耀月夜初中生 02-15 11:33

    畅玩只需960 4G 2K 144HZ 高画质 德军总部2 这还不算畅玩吗?

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    pc蛋蛋网赚:65#

  • thanksko研究生 02-05 18:21

    thanksko 研究生 :

    今天玩《幽灵行动:荒野》,在2560×1440分辨率下,画质开到极高,同时开启 DSR ×2,6G显存已经被爆了,但是 GTX 1070 的核心也明显撑不住,占用率始终在99%,最高99.9%。RTX 2080 也是8G显存,通过 G-Sync 显示技术插帧,应该勉强能跑。
    02-03 16:01
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  • NightView 研究生 :

    存心想爆显存,怎么样都能爆的
    你故意想跑不顺强开DSR又能怪谁?怎么不在4K下再开DSR*4呢?
    02-03 16:38 已有4次举报
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  • thanksko 研究生 :

    你育碧的游戏跑了几个,不知道最近育碧的大作官方都提供了游戏内开启 DSR 的选项?DSR 开和不开对画质的影响肉眼可辨,作为玩家来说,在保持最基本流畅度的前提下,能开启当然最好了?!队牧樾卸夯囊啊诽贾柿亢芨?,不开 DSR 也很精美;《刺客信条:奥德赛》不开简直就是“糊”的。测试帧数只是想画质和速度间取得一个平衡点,事实证明 DSR 在《荒野》对画质的提升不如《奥德赛》来得大,所以不提升平台,那前者不开 DSR,后者还是想办法要开。不存在强行开不开的问题,但是想跑得好还要画质精美,《奥德赛》这种贴图材质缩了水的游戏,最好就是8G以上显存加2080性能的核心搭配。4K 开DSR ,对2080Ti 来说都是不可能完成的任务,你在胡搅蛮缠些什么?
    02-04 18:11
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  • 战来服不goda 研究生 :

    dsr就是实实在在让显卡按照翻倍的分辨率来渲染而已,1440p开dsr两倍就不能算1440p了,你觉得,dsr效果好实际上就是4k缩采样到你的显示器上效果好而已,当年没有dsr的时候也可以通过修改显示器设置来吧分辨率拉过显示器最高分辨率,1080p显示器也可以显示4k渲染出来的游戏,你要硬说这就是1440p我只想说那多少现存都没用,1080p显示器改一下给你渲染5k都没问题。
    02-05 14:29
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  • 你根本没明白我在说什么。育碧近期出的游戏都有官方开启 DSR 功能(育碧称为“分辨率”),但游戏不同,DSR 效果不同?!队牧樾卸夯囊啊凡豢?DSR,画质也比较出色,可以选择不开;《刺客信条:奥德赛》原生材质偷了懒,不开 DSR 给玩家观感较差,建议尽可能开启 DSR 游戏。在2560×1440分辨率下,这些3A大作开启“分辨率”(也就是DSR)×2,6G显存会被爆,低于2080这个级别的显示核心也撑不住。从战未来的角度出发,大家目前挑选高端显卡的时候,不妨做这样的考虑。我是上了贼船(刚入手宏碁 XB271HU),只能认 NVIDIA 显卡买了,现在20系花屏大量爆发,心里是很担心。保修期内换卡不也折腾吗?过保了,这卡出问题就基本费了。

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    64#

  • 游客  02-05 18:12

    CHH 的 kdtree 前些日子刚 Boom 了 Titan RTX(已退款),今天又 Boom 了 RTX 2080 Ti FE(已送修),现在在用 RTX 2080 FE,不知道哪天这块卡也会 Boom?;剖廊?,你摸着自己的良心说,RTX 20 系显卡是不是有设计问题(RTX 20 系显卡笔记本电脑首发就有显卡花屏的),卖高价不说还折腾用户,你的良心不会痛吗?

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    63#

  • 战来服不goda研究生 02-05 14:29

    thanksko 研究生 :

    今天玩《幽灵行动:荒野》,在2560×1440分辨率下,画质开到极高,同时开启 DSR ×2,6G显存已经被爆了,但是 GTX 1070 的核心也明显撑不住,占用率始终在99%,最高99.9%。RTX 2080 也是8G显存,通过 G-Sync 显示技术插帧,应该勉强能跑。
    02-03 16:01
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  • NightView 研究生 :

    存心想爆显存,怎么样都能爆的
    你故意想跑不顺强开DSR又能怪谁?怎么不在4K下再开DSR*4呢?
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  • thanksko 研究生 :

    你育碧的游戏跑了几个,不知道最近育碧的大作官方都提供了游戏内开启 DSR 的选项?DSR 开和不开对画质的影响肉眼可辨,作为玩家来说,在保持最基本流畅度的前提下,能开启当然最好了?!队牧樾卸夯囊啊诽贾柿亢芨?,不开 DSR 也很精美;《刺客信条:奥德赛》不开简直就是“糊”的。测试帧数只是想画质和速度间取得一个平衡点,事实证明 DSR 在《荒野》对画质的提升不如《奥德赛》来得大,所以不提升平台,那前者不开 DSR,后者还是想办法要开。不存在强行开不开的问题,但是想跑得好还要画质精美,《奥德赛》这种贴图材质缩了水的游戏,最好就是8G以上显存加2080性能的核心搭配。4K 开DSR ,对2080Ti 来说都是不可能完成的任务,你在胡搅蛮缠些什么?
    02-04 18:11
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  • dsr就是实实在在让显卡按照翻倍的分辨率来渲染而已,1440p开dsr两倍就不能算1440p了,你觉得,dsr效果好实际上就是4k缩采样到你的显示器上效果好而已,当年没有dsr的时候也可以通过修改显示器设置来吧分辨率拉过显示器最高分辨率,1080p显示器也可以显示4k渲染出来的游戏,你要硬说这就是1440p我只想说那多少现存都没用,1080p显示器改一下给你渲染5k都没问题。

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    62#

  • NightView研究生 02-04 22:33

    thanksko 研究生 :

    今天玩《幽灵行动:荒野》,在2560×1440分辨率下,画质开到极高,同时开启 DSR ×2,6G显存已经被爆了,但是 GTX 1070 的核心也明显撑不住,占用率始终在99%,最高99.9%。RTX 2080 也是8G显存,通过 G-Sync 显示技术插帧,应该勉强能跑。
    02-03 16:01
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  • NightView 研究生 :

    存心想爆显存,怎么样都能爆的
    你故意想跑不顺强开DSR又能怪谁?怎么不在4K下再开DSR*4呢?
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  • thanksko 研究生 :

    你育碧的游戏跑了几个,不知道最近育碧的大作官方都提供了游戏内开启 DSR 的选项?DSR 开和不开对画质的影响肉眼可辨,作为玩家来说,在保持最基本流畅度的前提下,能开启当然最好了?!队牧樾卸夯囊啊诽贾柿亢芨?,不开 DSR 也很精美;《刺客信条:奥德赛》不开简直就是“糊”的。测试帧数只是想画质和速度间取得一个平衡点,事实证明 DSR 在《荒野》对画质的提升不如《奥德赛》来得大,所以不提升平台,那前者不开 DSR,后者还是想办法要开。不存在强行开不开的问题,但是想跑得好还要画质精美,《奥德赛》这种贴图材质缩了水的游戏,最好就是8G以上显存加2080性能的核心搭配。4K 开DSR ,对2080Ti 来说都是不可能完成的任务,你在胡搅蛮缠些什么?
    02-04 18:11
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  • 没跑几个,但是奥德赛硬盘里还是有的
    问题游戏中那是叫DSR*2么?明明是分辨率调整200%
    你原话是DSR*2,我当然默认要按驱动中强开的选项来说了

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    61#

  • yjhercules终极杀人王 02-04 21:17

    红色的龙 大学生 :

    我给举个例子大家就明白了,两张卡性能接近,比如1066和488比,测试同一个游戏古墓10,CPU配最强,然后完全相同的开满画质,并且在同一个相当复杂的场景(同一个视角)走动。分别记录它们当时的帧曲线。这时,显存占用肯定是可以超过6G的,但不到8G,我测过,但是不要做卡间对比,因为核心性能大家都不一样,没意义,要自己和自己比,如果1066降低30%帧数,488降低5%帧数,说明1066爆显存了,如果降低幅度差不多,则表示1066没有爆,488多的2G并没有用
    02-03 11:46
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  • yjhercules 终极杀人王 :

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    yjhercules 终极杀人王 :

    关键是没有好游戏 必须让我购买1080ti 2080ti 才能流畅玩
    如果有这种游戏 我当然也买1080ti 2080ti
    可惜游戏商 不给这种机会
    如果游戏只有顶级卡才能玩
    除非是 顶级的游戏 大家必须玩
    才可以去升级显卡
    02-04 18:57 已有1次举报
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  • 购买新显卡的动力 在于 喜欢的游戏必须要顶级卡才能流畅玩
    不要顶级卡 当然就不买了
    同样也说明游戏商 为了卖更多
    兼顾 中高端卡
    低端卡也不是不能玩如 1050 1050ti 只是画质 aa af 调整

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    60#

  • Y神爱AMD博士 02-04 21:14

    红色的龙 大学生 :

    我给举个例子大家就明白了,两张卡性能接近,比如1066和488比,测试同一个游戏古墓10,CPU配最强,然后完全相同的开满画质,并且在同一个相当复杂的场景(同一个视角)走动。分别记录它们当时的帧曲线。这时,显存占用肯定是可以超过6G的,但不到8G,我测过,但是不要做卡间对比,因为核心性能大家都不一样,没意义,要自己和自己比,如果1066降低30%帧数,488降低5%帧数,说明1066爆显存了,如果降低幅度差不多,则表示1066没有爆,488多的2G并没有用
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    yjhercules 终极杀人王 :

    关键是没有好游戏 必须让我购买1080ti 2080ti 才能流畅玩
    如果有这种游戏 我当然也买1080ti 2080ti
    可惜游戏商 不给这种机会
    如果游戏只有顶级卡才能玩
    除非是 顶级的游戏 大家必须玩
    才可以去升级显卡
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  • 你没玩过就不知道哪个好,买了再说。

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    59#

  • yjhercules终极杀人王 02-04 18:57

    红色的龙 大学生 :

    我给举个例子大家就明白了,两张卡性能接近,比如1066和488比,测试同一个游戏古墓10,CPU配最强,然后完全相同的开满画质,并且在同一个相当复杂的场景(同一个视角)走动。分别记录它们当时的帧曲线。这时,显存占用肯定是可以超过6G的,但不到8G,我测过,但是不要做卡间对比,因为核心性能大家都不一样,没意义,要自己和自己比,如果1066降低30%帧数,488降低5%帧数,说明1066爆显存了,如果降低幅度差不多,则表示1066没有爆,488多的2G并没有用
    02-03 11:46
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    yjhercules 终极杀人王 :

    不是为什么是因为 这个功能 是选择性功能
    有的人喜欢 有的人不喜欢
    af 也不是强制的 我是2重缓冲 或者是3重缓冲
    然后才是af 2x 4x 16x过滤

    你看 又说我买一起4k 显示器
    4k 都1年多了
    双2k 都3年了
    要不拍张 4k显示器,
    你睁开眼看看,
    别动不动就说这买不起那买不起

    家里不多 3个2k显示器一个带鱼
    一个27 lg 4k
    02-04 14:18 已有1次举报
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  • 关键是没有好游戏 必须让我购买1080ti 2080ti 才能流畅玩
    如果有这种游戏 我当然也买1080ti 2080ti
    可惜游戏商 不给这种机会
    如果游戏只有顶级卡才能玩
    除非是 顶级的游戏 大家必须玩
    才可以去升级显卡

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    58#

  • thanksko研究生 02-04 18:16

    还有“DSR ×4”,只有云玩家才会这么说。育碧官方都没在游戏里提供“×4”这种选项,最多让你“×2”。如果你非要嘴硬说驱动里强开,先不说现在的电脑根本就带不动,强开之后出了任何兼容性问题,都是玩家自行负责,谁吃饱了会这么自虐?

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    57#

  • thanksko研究生 02-04 18:11

    thanksko 研究生 :

    今天玩《幽灵行动:荒野》,在2560×1440分辨率下,画质开到极高,同时开启 DSR ×2,6G显存已经被爆了,但是 GTX 1070 的核心也明显撑不住,占用率始终在99%,最高99.9%。RTX 2080 也是8G显存,通过 G-Sync 显示技术插帧,应该勉强能跑。
    02-03 16:01
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  • NightView 研究生 :

    存心想爆显存,怎么样都能爆的
    你故意想跑不顺强开DSR又能怪谁?怎么不在4K下再开DSR*4呢?
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  • 你育碧的游戏跑了几个,不知道最近育碧的大作官方都提供了游戏内开启 DSR 的选项?DSR 开和不开对画质的影响肉眼可辨,作为玩家来说,在保持最基本流畅度的前提下,能开启当然最好了?!队牧樾卸夯囊啊诽贾柿亢芨?,不开 DSR 也很精美;《刺客信条:奥德赛》不开简直就是“糊”的。测试帧数只是想画质和速度间取得一个平衡点,事实证明 DSR 在《荒野》对画质的提升不如《奥德赛》来得大,所以不提升平台,那前者不开 DSR,后者还是想办法要开。不存在强行开不开的问题,但是想跑得好还要画质精美,《奥德赛》这种贴图材质缩了水的游戏,最好就是8G以上显存加2080性能的核心搭配。4K 开DSR ,对2080Ti 来说都是不可能完成的任务,你在胡搅蛮缠些什么?

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    56#

  • Y神爱AMD博士 02-04 15:05

    红色的龙 大学生 :

    我给举个例子大家就明白了,两张卡性能接近,比如1066和488比,测试同一个游戏古墓10,CPU配最强,然后完全相同的开满画质,并且在同一个相当复杂的场景(同一个视角)走动。分别记录它们当时的帧曲线。这时,显存占用肯定是可以超过6G的,但不到8G,我测过,但是不要做卡间对比,因为核心性能大家都不一样,没意义,要自己和自己比,如果1066降低30%帧数,488降低5%帧数,说明1066爆显存了,如果降低幅度差不多,则表示1066没有爆,488多的2G并没有用
    02-03 11:46
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    yjhercules 终极杀人王 :

    不是为什么是因为 这个功能 是选择性功能
    有的人喜欢 有的人不喜欢
    af 也不是强制的 我是2重缓冲 或者是3重缓冲
    然后才是af 2x 4x 16x过滤

    你看 又说我买一起4k 显示器
    4k 都1年多了
    双2k 都3年了
    要不拍张 4k显示器,
    你睁开眼看看,
    别动不动就说这买不起那买不起

    家里不多 3个2k显示器一个带鱼
    一个27 lg 4k
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  • 你用的是1063这种低端显卡,承认吧?你说你买过460这种入门卡,承认吧?

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    55#

  • yjhercules终极杀人王 02-04 14:18

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    我给举个例子大家就明白了,两张卡性能接近,比如1066和488比,测试同一个游戏古墓10,CPU配最强,然后完全相同的开满画质,并且在同一个相当复杂的场景(同一个视角)走动。分别记录它们当时的帧曲线。这时,显存占用肯定是可以超过6G的,但不到8G,我测过,但是不要做卡间对比,因为核心性能大家都不一样,没意义,要自己和自己比,如果1066降低30%帧数,488降低5%帧数,说明1066爆显存了,如果降低幅度差不多,则表示1066没有爆,488多的2G并没有用
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    Y神爱AMD 博士 :

    没用的话游戏厂家和GPU厂家为什么要支持抗锯齿功能?你说没有用,是因为你没用过,你那低端显卡也用不了。归根结底还是你买不起高端显卡和4K显示器。
    02-04 12:48 已有1次举报
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  • 不是为什么是因为 这个功能 是选择性功能
    有的人喜欢 有的人不喜欢
    af 也不是强制的 我是2重缓冲 或者是3重缓冲
    然后才是af 2x 4x 16x过滤

    你看 又说我买一起4k 显示器
    4k 都1年多了
    双2k 都3年了
    要不拍张 4k显示器,
    你睁开眼看看,
    别动不动就说这买不起那买不起

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    54#

  • Y神爱AMD博士 02-04 12:48

    红色的龙 大学生 :

    我给举个例子大家就明白了,两张卡性能接近,比如1066和488比,测试同一个游戏古墓10,CPU配最强,然后完全相同的开满画质,并且在同一个相当复杂的场景(同一个视角)走动。分别记录它们当时的帧曲线。这时,显存占用肯定是可以超过6G的,但不到8G,我测过,但是不要做卡间对比,因为核心性能大家都不一样,没意义,要自己和自己比,如果1066降低30%帧数,488降低5%帧数,说明1066爆显存了,如果降低幅度差不多,则表示1066没有爆,488多的2G并没有用
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    yjhercules 终极杀人王 :

    aa 无法美化
    aa 只是模糊 插值算法
    2个黑点 中间插一个灰点 这样看着就舒服

    这些算法就是 aa 的核心
    取什么样的色值 让人看着舒服
    当然同样游戏 1024*768 插值成1920*1080
    还是不如实际1920*1080 看着舒服
    毕竟1920*1080是实际数据
    1024*768 插出来的数据 是算出来的接近值
    并不等于实际值
    02-04 11:50 已有1次举报
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  • 没用的话游戏厂家和GPU厂家为什么要支持抗锯齿功能?你说没有用,是因为你没用过,你那低端显卡也用不了。归根结底还是你买不起高端显卡和4K显示器。

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    53#

  • yjhercules终极杀人王 02-04 11:50

    红色的龙 大学生 :

    我给举个例子大家就明白了,两张卡性能接近,比如1066和488比,测试同一个游戏古墓10,CPU配最强,然后完全相同的开满画质,并且在同一个相当复杂的场景(同一个视角)走动。分别记录它们当时的帧曲线。这时,显存占用肯定是可以超过6G的,但不到8G,我测过,但是不要做卡间对比,因为核心性能大家都不一样,没意义,要自己和自己比,如果1066降低30%帧数,488降低5%帧数,说明1066爆显存了,如果降低幅度差不多,则表示1066没有爆,488多的2G并没有用
    02-03 11:46
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  • yjhercules 终极杀人王 :

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    游客:

    能不能别用几十年前说的来脑补呢,现在游戏做得不够好就靠显卡AA来美化,说白了就是做游戏的偷懒节省成本吧工作丢给显卡 卖显卡的和做游戏的也是一对好基友利益关系,和显示器有什么关系,你再用几十年前的来脑补还不如别来吓人 你那种又长又啰嗦又没根据的篇幅小学作文能不能收敛点。
    02-04 11:30 已有1次举报
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  • aa 无法美化
    aa 只是模糊 插值算法
    2个黑点 中间插一个灰点 这样看着就舒服

    这些算法就是 aa 的核心
    取什么样的色值 让人看着舒服
    当然同样游戏 1024*768 插值成1920*1080
    还是不如实际1920*1080 看着舒服
    毕竟1920*1080是实际数据
    1024*768 插出来的数据 是算出来的接近值
    并不等于实际值

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    52#

  • 游客  02-04 11:30

    红色的龙 大学生 :

    我给举个例子大家就明白了,两张卡性能接近,比如1066和488比,测试同一个游戏古墓10,CPU配最强,然后完全相同的开满画质,并且在同一个相当复杂的场景(同一个视角)走动。分别记录它们当时的帧曲线。这时,显存占用肯定是可以超过6G的,但不到8G,我测过,但是不要做卡间对比,因为核心性能大家都不一样,没意义,要自己和自己比,如果1066降低30%帧数,488降低5%帧数,说明1066爆显存了,如果降低幅度差不多,则表示1066没有爆,488多的2G并没有用
    02-03 11:46
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  • yjhercules 终极杀人王 :

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    yjhercules 终极杀人王 :

    点阵显示器 点和点距离越小
    锯齿感越小
    当然小到极限 人和显示器距离在固定的长度
    基本就看不到锯齿的
    因为人眼睛的分辨力已经 无法感观到 2个点之间的阶梯断续了
    另外 画质好不好 主要是材质 而不是aa af
    aa af 是为了解决 大点距产生的明显的阶梯
    af 是为了解决 游戏中远近视角变化 产生的断续

    这也是90年代出来锯齿 杂志和硬件网站给出来的解释
    确实是客观规律
    至于说画质不好用aa af 基本没有用
    如果游戏中全是横平坚直的线 组成游戏 基本就没有了锯齿
    因为都在一条线上,只有斜线才会产生锯齿
    当然圆 3角也会
    02-04 11:13 已有1次举报
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  • 能不能别用几十年前说的来脑补呢,现在游戏做得不够好就靠显卡AA来美化,说白了就是做游戏的偷懒节省成本吧工作丢给显卡 卖显卡的和做游戏的也是一对好基友利益关系,和显示器有什么关系,你再用几十年前的来脑补还不如别来吓人 你那种又长又啰嗦又没根据的篇幅小学作文能不能收敛点。

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    51#

  • yjhercules终极杀人王 02-04 11:13

    红色的龙 大学生 :

    我给举个例子大家就明白了,两张卡性能接近,比如1066和488比,测试同一个游戏古墓10,CPU配最强,然后完全相同的开满画质,并且在同一个相当复杂的场景(同一个视角)走动。分别记录它们当时的帧曲线。这时,显存占用肯定是可以超过6G的,但不到8G,我测过,但是不要做卡间对比,因为核心性能大家都不一样,没意义,要自己和自己比,如果1066降低30%帧数,488降低5%帧数,说明1066爆显存了,如果降低幅度差不多,则表示1066没有爆,488多的2G并没有用
    02-03 11:46
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  • yjhercules 终极杀人王 :

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    游客 教授 :

    能不能别用几十年前说的来脑补呢,现在游戏做得不够好就靠显卡AA来美化,说白了就是做游戏的偷懒节省成本吧工作丢给显卡 卖显卡的和做游戏的也是一对好基友利益关系,和显示器有什么关系,你再用几十年前的来脑补还不如别来吓人 你那种又长又啰嗦又没根据的篇幅小学作文能不能收敛点。
    02-03 23:45
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  • 点阵显示器 点和点距离越小
    锯齿感越小
    当然小到极限 人和显示器距离在固定的长度
    基本就看不到锯齿的
    因为人眼睛的分辨力已经 无法感观到 2个点之间的阶梯断续了
    另外 画质好不好 主要是材质 而不是aa af
    aa af 是为了解决 大点距产生的明显的阶梯
    af 是为了解决 游戏中远近视角变化 产生的断续

    这也是90年代出来锯齿 杂志和硬件网站给出来的解释
    确实是客观规律
    至于说画质不好用aa af 基本没有用
    如果游戏中全是横平坚直的线 组成游戏 基本就没有了锯齿
    因为都在一条线上,只有斜线才会产生锯齿
    当然圆 3角也会

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    50#

  • 游客教授 02-03 23:45

    红色的龙 大学生 :

    我给举个例子大家就明白了,两张卡性能接近,比如1066和488比,测试同一个游戏古墓10,CPU配最强,然后完全相同的开满画质,并且在同一个相当复杂的场景(同一个视角)走动。分别记录它们当时的帧曲线。这时,显存占用肯定是可以超过6G的,但不到8G,我测过,但是不要做卡间对比,因为核心性能大家都不一样,没意义,要自己和自己比,如果1066降低30%帧数,488降低5%帧数,说明1066爆显存了,如果降低幅度差不多,则表示1066没有爆,488多的2G并没有用
    02-03 11:46
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  • yjhercules 终极杀人王 :

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    yjhercules 终极杀人王 :

    你看, 你要是从VOODOO3玩就知道了
    抗锯齿的设计点
    是由于当时显示器 分辨率低
    点距大
    我是从286 黑白开始用 那是320*240
    后来是1024*768
    在当时 硬件测试也说了一点 未来 由于分辨率的提高
    抗锯齿的效果 会越来越弱
    特别是随点 点距的越来越小
    抗锯齿就会越来越不明显
    如4k 27英寸 开不开 你肉眼 在运行中也很难发现
    当然在游戏中 鼠标静止不动 保持某个角度 锯齿还是能发现的
    只不过你要离很近才能发现,这就是点距小的结果
    同样如果是 27的1080p 相对于4k
    你在同样距离 就更能发现锯齿感
    02-03 17:04 已有3次举报
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  • 能不能别用几十年前说的来脑补呢,现在游戏做得不够好就靠显卡AA来美化,说白了就是做游戏的偷懒节省成本吧工作丢给显卡 卖显卡的和做游戏的也是一对好基友利益关系,和显示器有什么关系,你再用几十年前的来脑补还不如别来吓人 你那种又长又啰嗦又没根据的篇幅小学作文能不能收敛点。

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    49#

  • tnt1983博士 02-03 22:49

    3.5G飘过,我就笑笑

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    48#

  • yjhercules终极杀人王 02-03 22:15

    红色的龙 大学生 :

    我给举个例子大家就明白了,两张卡性能接近,比如1066和488比,测试同一个游戏古墓10,CPU配最强,然后完全相同的开满画质,并且在同一个相当复杂的场景(同一个视角)走动。分别记录它们当时的帧曲线。这时,显存占用肯定是可以超过6G的,但不到8G,我测过,但是不要做卡间对比,因为核心性能大家都不一样,没意义,要自己和自己比,如果1066降低30%帧数,488降低5%帧数,说明1066爆显存了,如果降低幅度差不多,则表示1066没有爆,488多的2G并没有用
    02-03 11:46
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  • yjhercules 终极杀人王 :

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    Y神爱AMD 博士 :

    别人用高端显卡和高端4K显示器可以不用抗锯齿,你的低端显卡低端显示器必须用。你说没有用,是因为你没用过,你那低端显卡也用不了。
    02-03 21:43
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  • 锯齿的本身就是由于点距大 2点之间会产生一个空白
    从电脑上放大看 就是一个阶梯
    当然2点点距变小 这个阶梯块就越来越弱
    当然 极限理论是无限小接近0 就是没有锯齿了
    所以4k 27 点距小很多
    就比我2k 31。5 锯齿感弱很多
    离远了根本难发现
    另外aa+af 并不是强制性游戏选项
    只是提供用户根据自己的情况 来降低锯齿感
    你是15。6 1080p 13。3 1080p 玩游戏, 不是贴近了屏幕看
    基本无法发现锯齿
    对了,网站都给来一个放大化的锯齿显示
    实际不放大,结果是什么很弱的
    对于大点距显示器 aa确实有用
    如32 的1080p
    还有用43 50 1080p电视玩游戏
    或者更大的电视玩游戏
    这时aa 是很有用的

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    47#

  • Y神爱AMD博士 02-03 21:43

    红色的龙 大学生 :

    我给举个例子大家就明白了,两张卡性能接近,比如1066和488比,测试同一个游戏古墓10,CPU配最强,然后完全相同的开满画质,并且在同一个相当复杂的场景(同一个视角)走动。分别记录它们当时的帧曲线。这时,显存占用肯定是可以超过6G的,但不到8G,我测过,但是不要做卡间对比,因为核心性能大家都不一样,没意义,要自己和自己比,如果1066降低30%帧数,488降低5%帧数,说明1066爆显存了,如果降低幅度差不多,则表示1066没有爆,488多的2G并没有用
    02-03 11:46
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  • yjhercules 终极杀人王 :

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    yjhercules 终极杀人王 :

    自己去找 98年当时出来抗锯齿的解释
    我现在用aa af 也是在320*240的模拟器游戏中 如3ds
    或者是640*480的 家机模拟器中 如PS2

    特别是当用27 4k 玩3ds 游戏时 基本没有锯齿感
    af 是为了提升色彩率 为了让物体看着更精细
    02-03 18:35 已有3次举报
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  • 别人用高端显卡和高端4K显示器可以不用抗锯齿,你的低端显卡低端显示器必须用。你说没有用,是因为你没用过,你那低端显卡也用不了。

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    46#

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